-01-:12:18作者:张金梁
IDC数据显示,去年第四季度全球PC出货总量达到万台,较上年同期的万台增长0.7%。虽然增幅微弱,但这却是最近六年以来,PC市场首次实现复苏增长,而此前对上季度的预期是下跌1.7%。
PC迎六年来首次增长(图片来自baidu)
年全球PC出货总量为2.亿台,较上年的2.亿台下滑了0.2%。虽说是下滑但这也是PC市场下滑幅度对小的一年,更何况在年PC市场还迎来过增长月份。
对此IDC分析认为,其中的原因是多方面的,包括商务市场更新、SSD等存储设备需求旺盛、厂商重新重视笔记本、亚太拉美发展中市场推动等等。那么PC市场是否是已经进入触底反弹了,还是说PC市场的复苏仅仅是昙花一现呢?
那首就先来说说,PC市场为什么迎来复苏
PC市场的触底反弹说了很多年,但是这个PC市场的低点到底有多低,每年都不一样,每年的数据统计也都是PC市场在下滑。但是年不同,因为这一年PC市场终于迎来了一次增长。这又让我们看到了希望,是PC回暖的希望。
PC市场在年有复苏跟以下几点有很大关系,首先是PC领域最重要的CPU跟GPU重新焕发活力,这里起到推动作中的就是AMD。
AMD十年磨一剑终于在年初正式推出了Ryzen架构产品线,凭借14nm工艺制程+多核心+性价比策略,瞬间激起了用户升级热。更重要的是,AMD这一记重拳也打醒了英特尔,因为酷睿最近几代的升级,变化的仅仅是名称,在性能上并没有多少改进,因此被冠上“牙膏厂”美名。
英特尔为了对抗AMDRyzen架构产品线,重磅推出了八代酷睿产品,像是在消费级领域i7都是6核心12线程配置,这在以前想都不敢想。
至此在桌面和笔记本PC领域掀起了多核化普及狂潮,这在一定程度上让消费者重新激发了换机升级的欲望。
显卡方面,A卡和N卡的竞争激烈,看点很足。AMD的RXVega显卡引起轰动,RXVega64和RXVega56在高端显卡领域均能与Nvidia的GTX和GTX相抗衡。另外Nvidia还在AMDRXVega56强劲表现的刺激下推出了GTXTi,由此可见竞争与创新才是PC硬件发展的主流。
其次是,PC端游戏在年迎来爆发,吃鸡成为潮流。“大吉大利,晚上吃鸡成为年的一个现象级游戏。Steam上“吃鸡”的全球销量已超过万份。在游戏平台STEAM上,中国地区预计有超过30%的用户在最近两周玩过该游戏,活跃用户数量更是接近万,平均每位玩家每天在该游戏的游戏时间为2小时。
PC端游戏火热势必会带来一股升级热潮。《绝地求生》的最低配置为:IntelCorei3-/AMDFX-处理器;6GB内存,nVidiaGeForceGTX6GB/AMDRadeonHDGB的显卡以及30GB的存储空间。
玩家为了获得更为爽快的游戏体验纷纷,选择更强大的CPU,更强大的显卡,更快的内存等等。同时很多PC厂商为了赶上这么热潮纷纷打出了,“为吃鸡而生,吃鸡神器”等等。
另外,去网吧吃鸡也成为潮流,有机构统计来网吧要求玩“吃鸡”的用户开始增多,上做了达到40%左右,这也让很多网吧迎来换代热潮。
除了“吃鸡”,其他PC端游戏表现依旧抢眼,如《神界:原罪2》;《刀塔2》;《CS:GO》等依旧保持强大的号召力,而这都是让PC市场复苏的直接动力。
最后是,VR、AR等新科技的诞生将带动PC产业的升级,使PC创造出更多的使用功能和乐趣,吸引更多用户。特别是进入年之后,AR以及VR产品的售价都在走低,OculusRift头显和Touch控制器的套装价格降至美元,HTCVive的价格则降至美元。这就让那些尝鲜用户在体验AR或VR产品的成本变低。
PC市场的复苏仍旧是昙花一现
年四季度的数据来看,这是PC出货量6年来的首次大涨。不过这种增长仅仅是出现了一个季度而已,当移动互联网时代到来时,给PC分身的机会并不多。
其实当我们喊着AI可以拯救PC时,我们失望了。如微软则在年将Cortana搬入到WindowsPhone8.1中。然而到了年,个人数字助理已经全等了Windows电脑以及Mac电脑,但是PC销量仍旧是全面下滑。
当我们在AR以及VR浪潮下,喊着PC有望复苏的时候,实际情况是AR以及VR的产品本身就不成熟,并不能带领PC走出泥潭。另外,用户想要体验AR以及VR产品其使用成本还是太高,而且内容匮乏。
最后,作为推动PC增长重要推动力的端游,情况也是不尽如人意。魔兽世界之后,我们等了这么多年才能等来了一个吃鸡游戏,反观移动端游戏,爆款一个接着一个。
就拿年吃鸡游戏来说,手机端已经开始挖角了。如网易推出的《荒野行动》还有《终结者2审判日》;小米推出的《小米枪战》。最厉害的还是腾讯,其年11月以来,已先后推出4款吃鸡类型手游:CF手游的荒岛特训模式、《光荣使命》手游以及,《绝地求生:全军出击》,《绝地求生:刺激战场》。
总之,PC市场持续疲软将是未来主流趋势,或许在某一点上的创新会让PC焕发一次生机,但那仅仅是续命而已。